Demasiado pesado para el saco de Papa Noel


Ya ha pasado un mes desde el último post y quería comentaros como iba todo y los avances que hay, por que hay, y mucho.

Lo primero, no os asustéis por el título del post, sí, quiere decir que el 25 de Diciembre no voy a publicar el parche, pero es por una buena causa y el retraso será menor a un trimestre, y digo un trimestre para no pillarme los dedos, os explico.


Hace un mes, dije que el 25 de Diciembre estaría liberado el Devil Survivor 2y en realidad, podría liberarlo. El parche estaría perfecto, sin bugs ni cuelgues, pero... no sería merecedor de ser el último proyecto liberado de Artema.


Lo que quiero decir, es que esa versión que pensaba publicar, traía la historia al completo traducida al español, todos los diálogos, broncas y romances del juego jaja, pero nada más. Ni los menús, ni los tutoriales, ni las habilidades, ni los gráficos con texto...  

Esa es la versión que me entregó Franvi y su equipo, un parche que contiene 10,8 mbytes de texto traducido a lo largo de 1386 ficheros, una locura de texto. Os recuerdo que un libro en formato 
word pesa un par de megas, pues el texto de Devil Survivor 2 pesa más de 10 megas... ninguna broma. Un aplauso para Franvi y sus colaboradores.

¿Por que no han traducido más? Por mi culpa, las herramientas que les preparé sólo extraían el hueso gordo del juego, y nada más. Realmente el juego es totalmente jugable sin saber ni papa de inglés, ya que es sencillo y lo importante es la historia, pero cuando probé la traducción y vi que todo estaba en inglés, todos los menús y los gráficos... me dije, yo no puedo publicar esto, y Franvi está en Japón, así que me lo voy a tener que currar yo.


Pues extraje todo el texto extra, mucho menos que la historia, solo 300Kbs en unos 12 ficheros, y me puse a full con ellos. A día de hoy, está TODO traducido, no hay texto en el juego que no esté traducido. Y aún puedo decir más, están los menús, tutoriales, habilidades, perfiles, emails etc insertado ya en el juego. Sólo me queda por insertar el texto de 3 ficheros, que para acelerar el proceso, Sky me está echando una mano.


Una vez inserte los textos de esos 3 ficheros, ya estará absolutamente TODO el texto del juego insertado.


Pasemos a lo más pesado, los gráficos con texto. Durante este mes, a parte de traducir, he estado explorando en busca de texto en gráficos en unos 1000 ficheros... ninguna broma de nuevo. Tras días y días y días revisando ficheros, viendo animaciones, caras, demonios, extraje las imágenes que me interesaban, unas 100.


Traducir 100 imágenes con el photoshop, insertarlo y comprobar que funciona, es una tarea fácil pero larga y pesada. Para la edición, decidí repartir el trabajo entre otras 2 personas a parte de mí, sino no me iba a dar tiempo. Así que pedí ayuda a Shiryu y Axxel, ambos han colaborado en Artema alguna vez.


A día de hoy, Shiryu acabó toda su parte y yo ya la inserté y la testeé. Mi parte está al 75%, me faltan unos pocos ficheros más por editar e insertar. Y Axxel también está liado con lo suyo por lo que podemos decir que faltan la mitad de los gráficos por estar dentro del juego.


Por ello, para acabar los gráficos, yo creo que en unas 2 semanas estarán acabados e insertados en el juego. A parte, he de esperar a Sky, no puedo dar fecha pero pongamos un mes para que el juego tenga TODO el contenido en español.


A esto hay que sumarle, que tras meter tanto texto nuevo, hay que volver a testear el juego al completo. Eso llevará un mes más seguramente y será llevado a cabo por Eliden que ya testeo Battle Moon Wars rápido y eficientemente.


Una vez el testeo acabe y corrija los fallos que haya podido encontrar, entonces lanzaré el parche para uso y disfrute de todos.


Por lo que como dije, puede que nos lleve un trimestre, aunque decir que una gran parte ya se ha hecho como os he comentado, y sólo en un mes, pero llega Navidad y la gente se va con la familia (yo incluido) por lo que todo se retrasa.


Espero que comprendáis me decisión a retrasar el lanzamiento, sólo quiero que el último parche de Artema sea como los demás que hemos hecho, traducciones casi o al 100% cosa que la versión que tenía lista para publicar no era.



En resumen durante este mes se ha avanzado:
 - Extracción de 300KBS adicionales de texto
 - Traducción completa del texto adicional
 - Inserción del 95% de texto en el juego
 - Revisión de más de 1000 ficheros en busca de gráficos con texto
 - Traducción de unos 80 de 100 ficheros gráficos encontrados
 - Inserción de 75 ficheros gráficos y comprobados.

En resumen que falta para publicar el proyecto:
 - Insertar el texto secundaria de frases tontas en subasta, fusión y conpedium (biblioteca
 de demonios)
 - Traducir 20 ficheros gráficos
 - Insertar los últimos gráficos
 - TESTEAR de nuevo todo el juego


Os volveré a escribir en Enero tras las vacaciones de Navidad, así que sólo me queda decir,



Feliz Navidad a todos!!!!

Noticias Pre-navideñas! SMT Devil Survivor 2 en la bolsa de Papa Noel!



Traigo buenas noticias, como otros años, noticias pre-navideñas!
Que decir que tras la publicación de Battle Moon Wars, ya me siento más tranquilo,
y he podido centrar mi tiempo libre, escaso, muy muy escaso, en SMT Devil Survivor 2.

Decir que el proyecto está acabado salvo un ficherito de perfiles de los amiguetes que lo tengo casi ya, y a la par estoy preparando el parche, por lo que estará para estas navidades!!! Me comprometo a publicarlo antes de que acabe este año, por lo que 2016 será nuestro último año de actividad de momento y sin esperanzas de que eso cambie.

Ya no nos quedan más proyectos, Tales of Rebirth no lo cuento ya que dije en su momento que yo no me comprometía a acabarlo por que me olia lo que ha terminado pasando, y salvo esa pequeña mota gris en nuestro expediente, bien sabéis que nunca he dejado un proyecto a medias tras ser publicado aquí, lo he terminado liberando todo y hoy estoy aquí haciendo honor a mis propias palabras diciendo que salvo que haya una catástrofe, podréis disfrutar de SMT Devil Survivor 2 en español antes de que acabe el 2016.

Y hablando de proyectos a medias, he de decir que han habido algunos que no se mostraron aquí pero se iniciaron.
El otro día estaba revisando 'My Drive', vamos mi carpeta de Google Drive, donde traducíamos los proyectos de forma online, y vi documentos de proyectos cancelados que ni siquiera vieron la luz en el blog pero aun así, con gran parte de la historia traducida.

Algunos de estos títulos son Prinny 2 PSP, Rune Factory 2 y 3 DS, Summon Night X DS, Touhou 6, SRT OG Saga Endless Frontier Exceed ...
Cuantas cosas se encuentra uno jeje, ya ni me acordaba de estos proyectos.
¿Por qué no los continuamos en su momento? Por falta de equipo mayormente, como dije, hay bastante texto  traducido, ya que se estuvo trabajando en ello, pero no hubo mucho interés o no encontré colaboradores y yo no podía con todo. Ahora todo eso ya ha caído en el olvido, no tengo los datos en mi pc ni siquiera, pero Google lo almacena todo.

Si os decidis a traducir juegos u otra cosa que necesiteis almacenaje de texto en la red, os
recomiendo Google Drive, es muy sencillo, ayuda a trabajar en equipo, esta siempre todo
actualizado entre los colaboradores, puedes estar tranquilo que tus ficheros no se borrarán,
tiene incorporada seguridad de acceso ¡y es gratis!

También os quería animar, si alguno de vosotros está en esa edad que ha de empezar a pensar en una carrera o en que dedicarse en el futuro, si os gusta este mundillo, deberíais coger un lenguaje de programación, el que querais, y empezar a darle caña haciendo programas tontos como los que hacíamos aquí para poder traducir un juego, o incluso pillar una librería y montar un pequeño Pang! o un Snake (os acordais de los Nokia?), por qué no claro. Os divertireis, aprenderéis mucho  como yo tanto he aprendido haciendo tonterias para Artema y os dará una experiencia que las empresas agradecerán, y quien sabe, podéis terminar desarrollando videojuegos, que en españa hay muchas desarrolladoras, sobre todo ahora con el mundillo de Android, AppStore, juegos online para Facebook...

Por otro lado, he recibido muchos emails, pensaba que no recibiría tanto. Me alegra que os pueda ayudar, y seguiré haciéndolo. Cualquier duda que tengáis de algún proyecto que queráis hacer ahí tenéis mi email. Igualmente también respondo los comentarios que vayáis dejando.

Cambiando de tema, os quería comentar que ya estoy solito en Artema, Franvi ha volado a japón, está residiendo en Tokyo ahora mismo, desde aquí le envío un saludo, y puede que se despida pero si no ya lo hago por él, que ha sido uno de los grandes en Artema, va fail Franvi (hasta la vista).

PD: Quería comentar que por primera vez, me he visto obligado a eliminar algunos comentarios. Si me queréis insultar, por favor, hacedlo, pero usad un lenguaje más apropiado, que este es un blog para todos los públicos, solo os pido eso.

Battle Moon Wars actualizado

Sólo informar, de que hemos subido una nueva versión del parche que corrige bastantes errores, no sabemos como nos los pasamos por alto jeje. Todo esto gracias a Eliden, quién ha testeado las rutas una vez el parche fue liberado, y en comunicación con Shiryu, arreglaron una gran cantidad de bugs.

El parche lo podéis encontrar en la sección de Battle Moon Wars, el parche anterior fue eliminado.

¡¡¡¡Battle Moon Wars ve la luz!!!!


Ya era hora, ¿no? Eso mismo pienso yo, este proyecto empezó a principios de 2012, podríamos decir que nos ha llevado 4 años acabarlo, ¡pero sería mentira! Si leéis las noticias de este proyecto, veréis que ha estado parado durante mucho tiempo. Solo tardamos unos 6 meses en acabar este proyecto, ya que se finalizó el 6 de Agosto!! qué pasó entonces? Pues que en septiembre de ese año, Eldinen y quién os habla (Hotaru) nos mudamos por trabajo y empezamos una vida en pareja más seria con sus 8 horas laborales por lo que la parte de testeo y corrección de errores se vio realmente afectada. Si a eso le sumamos que en Marzo de 2013 Eldinen se fue de este mundo y nos dejo a todos un sabor agridulce... Por lo que mis ganas por seguir cayeron en picado, y así pasaron 3 años en los que gracias a Shiryu, este proyecto pudo ver de nuevo la posibilidad de salir adelante y así lo hizo. 





Hablemos sobre el parche. El juego está 99,99% traducido, jaja lo que quiero decir es que hay un par de mensajes que salen en japonés, pero ya por pereza de no rebuscar más en el ejecutable. Igualmente no os hará falta para nada.


Y sin más dilación, os dejo el enlace al parche. Es aplicable a la versión japonesa original como a la versión inglesa de Seiha.





Es muy posible que los textos se os vean mal, en ese caso sólo tenéis que instalar estas fuentes:



¡¡Aquí os dejo la lista de quienes han colaborado durante estos años!!

Colaboradores Finales:

~Traducción:

- Shiryu

~RomHacking & Programación:

- Eldinen
- Vash

~Edición de Gráficos

- Eldinen
- Hotaru

~Testeo Actual:

- Shiryu


Colaboradores Perdidos en el olvido:
- Innomiado
- Ryuseki
- yokushi
- Darkheart12
- Laveil
- Kuras
Lawerence

Y llegando al verano, nuevas noticias!

Grandes noticias y un destino visionado, seamos sinceros.
Artema ha estado trabajando por gusto y muy agusto durante años pero todo tiene un fin.
No, este no será el último post, no os asusteis, primero publicaremos Battle Moon Wars, ¡el
cual será publicado en menos de una quincena! Si no hay ningún contratiempo inexperado. Y
segundo, publicaremos Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2, aunque aún sin fecha establecida pero durante este año.

Lo que quiero decir con esto es que, no se va a comenzar ningún proyecto más por parte de Artema
como equipo. Quien sabe si alguno de sus miembros sigue por su parte etc, pero dudo que incluso actualicemos este blog una vez esos dos proyectos vean la luz.

Quizás algunos os esteis preguntando sobre el Tales, ese bonito Tales of Rebirth. Bueno, desde mi punto de vista, dudo que el proyecto se acabe y se publique por parte de la versión inglesa, pero quién sabe si me sorprenderán. En cualquier caso, el equipo de Artema no va a continuar con el proyecto hasta que que la versión inglesa no esté al 100%. Esto es algo que comenté en el día 0, que podía pasar y nosotros no podríamos hacer nada al respecto. Al final parece que ha pasado, así que el proyecto se quedará pausado hasta nuevo aviso.

Eso es todo de momento, aunque esto no es una despedida, aún no lo es, pero os quiero dar las gracias a todos los que nos habéis seguido desde 2009, a todos los miembros ya hayan sido temporales o que han formado parte del equipo de principio a fin por vuestro apoyo, ánimo y todo el trabajo. ¡Aún recuerdo esas reuniones en 2009, con el equipo de Luminous Arc 2 en messenguer! que tiempos... Pareciamos una empresa y todo, reuniéndonos semanalmente para compartir dudas, problemas en tiempo real, toda una experiencia. Que mala suerte haber perdido el contacto con algunos de ellos. Y no solo de ese proyecto, sino de muchos otros como Super Robot Taisen Og Saga, también tengo muy buenos recuerdos. Otros no tan buenos como de Battle Moon Wars, lo que nos hizo estar con el  proyecto prácticamente muerto desde 2012... y por ello no se publicó hasta ahora, casi...
Te llevamos en el corazón Eldinen, yo incluso mantengo tu llama viva, o lo intento, a mi manera.

Cuantas cosas han pasado, en realidad, podría estar escribiendo todo el día. Han sido 7 años, que parece poco pero no lo es, aunque se me han pasado volando, que pena no poder seguir.

Espero que hayais disfrutado con nuestro trabajo a lo largo de los años, y que sigais haciéndolo con los dos proyectos que aún están por publicar, aunque lleguen ya un poco tarde.

¡Bueno, que esto no es una despedida aún! Nos vemos pronto en cuanto esté Battle Moon Wars ready for the release! haha, y perdonad por la falta de ortografías, estoy con fiebre hoy :(

Os dejo mi email en una nueva sección a la derecha, Consultas urgente, podeís usarlo para preguntarme o sugerirme casi cualquier cosa jaja.

Saludos