Ultimátum, ésta es la semana final

Buenas! Hagamos la noticia oficial, durante esta primera semana de Mayo se publicará el parche de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2.

No penséis que digo esta semana con el objetivo de lanzarlo el domingo 7 de Mayo, nada más lejos de la realidad. Ya que Shiryu me ha garantizado que estará listo para mañana 1 de Mayo o pasado 2 de Mayo, pero por si ocurre algo, digo como fecha oficial, toda la semana, aunque como acabo de decir, es muy posible que, ¡mañana mismo 1 de Mayo sea liberado!

Hablemos del retraso, aunque dijimos que estaría durante el actual mes de Abril, y el único retraso que va a sufrir será una semana, no es para tanto, pero digamos por qué.

El proyecto estaba listo a principios de Abril, pero ocurrió un pequeño accidente que tampoco hay que detallar, por lo que Shiryu decidió pedir a Eliden que volviese a darle una vuelta de principio a fin para comprobar que no existía ningún cuelgue y que todo había quedado en un susto.

Al final, parece que ha sido así, no se ha encontrado ningún cuelgue, todo va como la seda, pero no queríamos jugárnosla de ese modo, así que esta es la causa del mini retraso.

No me extenderé más, creo que este ultimátum que estamos dando al proyecto es más que una estupenda y asombrosa noticia, la espera ahora sí que sí, está a punto de acabar, y esta es una alegría que nos consuela a todos, ya que nosotros somos los primeros que queremos darle carpetazo a este titánico proyecto.

Ya casi toca empezar a quemar el F5, aunque no con demasiada insistencia, cuando falten menos de 24 horas para ser liberado, lo comentaré en twitter, para darle más emoción :P

PD: Por favor, evitad hacer comentarios suplantando la identidad de alguno de nosotros, sólo conseguís engañar y molestar al resto.

Artema tiene un nuevo juguete

Sé bien de que queréis que os hable, y no os preocupéis, ahora os contaré sobre ese proyecto, pero antes, como siempre, hablaré sobre el título de esta entrada, a qué nuevo juguete me refiero.

Por información, ya no tengo mi PSP, esa consola con la que trabajé tantos años para hacer realidad los distintos proyectos que en Artema hemos liberado. Al no usarla, y como ya no trabajaré en más proyectos de PSP, decidí dársela a alguien que sí la fuera a usar, "espero que te cuiden bien mi pequeña plateada" (tenía la versión silver jaja).

La cosa es que, mi idea era hacerme con una PS Vita, pero a largo plazo, tan largo, que quizás ni llegaba a ocurrir. Pero un buen sábado, hablando con Shiryu, me comentó las posibilidades actuales que ofrece la Vita, que es capaz de hacer streaming de PS4 y PC etc.

Así que mi hype aumentó, tanto, que me dio por buscar una por mi zona. Digo buscar por que quería el modelo FAT, por su pantalla y potencia ligeramente superior. Shiryu, la estaba buscando también, pero no encontraba nada por donde él vive, así que como yo encontré dos en perfecto estado, le envié una jaja.

Aquí podeis ver el nuevo juguete de Artema, junto a la Vita de Shiryu, ¿Cuál es cual? No lo sé, son iguales jaja, cogí y envié una y me quedé la otra, así como los niños pequeños, pito pito gorgorito xD.

La cosa es que, con la adquisición de una Vita por tarde de Artema, o en resumidas cuentas un servidor, podrían abrirse las puertas a realizar algún proyecto de traducción para esta pequeña y tan poco valorada consola, pero la mejor en cuanto a jRPGs se refiere. Si la tenéis, o habéis visto su catálogo, tiene una cantidad enorme de juegos en inglés.

Me surge la idea de preguntaros, si podríais elegir un solo título para que Artema se ponga con él, sin contar con el que para mí es el mejor título de Vita, Persona4 Golden, ¿cuál elegiriais? Sólo por saber vuestra opinión, yo veo el catálogo bastante mediocre, se salvan 3 títulos, ya os digo, voy a usar más la Vita para streaming que para el catálogo de la propia Vita jaja.



Bueno, tras este rollazo mayormente personal, ya que no he hablado de los proyectos, ahora viene lo que os podría interesar.

Yomawari: Night Alone, con la adquisición de la Vita, este proyecto da un vuelco, para mejor, ya que pasa de ser un proyecto que iba a liberar en nuestra idioma sólo para PC y quizás, más tarde, para Vita, ¡a un proyecto que será liberado para ambas plataformas al mismo tiempo!

Y es que, durante esta pasada semana, he estado trabajando en las herramientas que hice para la versión de PC, y así adaptarlas a la versión de Vita. Este pasado fin de semana las pobré, y ya tengo todo lo que tenía hecho en la versión de PC, ¡adaptado y funcionando en la versión de Vita!

Grabé un video de mi mismo jugando a Yomawari con la traducción en la Vita, pero el video fue super cutre, grabado con el móvil y puf, he pasado de subirlo.

Así que a partir de ahora, el proyecto continúa de manera simultanea en ambas plataformas. Además, gracias a que conseguí adaptar las herramientas, sólo habrá que trabajar con un set de ficheros, y mi herramienta se encargará de adaptarlo para una u otra plataforma, por lo que no subrirá retrasos debido a trabajar en "dos juegos" por que para mí, ahora será como trabajar en uno sólo. Digo ahora por que esta semana sí que sufrió un retraso Yomawari, ya que en lugar de continuar traduciendo, estuve adaptando el código, las fuentes, que la fuente de Vita es de muchísima menor calidad que la de PC, y no podía usar la misma, pero como digo todo este proceso ya ha acabado, y se continuará de manera transparente para ambas. En la sección del proyecto, podéis ver los detalles.


Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2, ahora sí, hablemos de lo que realmente os interesa, y es comentar como va el proyecto titánico de Artema.

Va estupendo, jajja, no en serio, está a puntito ya, falta nada, Shiryu está terminando de testear el New Game+, y en cuanto acabe, publicaremos el parche. Puede que nos lleve el actual mes de Abril, pero vamos, nuestra intención es entregarlo dentro de este mes, y todo apunta a que va a ser así.

Decir que, el tema del otro proyecto, u otras cosas, no está retrasando la salida de SMT: DS2, es más, cuando Shiryu me ha reportado algún tipo de fallo o mejora, he parado todo para solucionar y enviarle un nuevo parche para que continuará y re-testeara el fallo reportado. Nosotros somos los primeros que no queremos alargar más la vida de este proyecto y entregarlo de una vez.

Así que lo dicho, esperar, cualquier día de este mes, aparecerá un nuevo post con el parche publicado, ¡estad atentos!



Como última noticia, totálmente exterior a Artema de nuevo, ¡Persona 5 está entre nosotros! Este pasado fin de semana, youtube y la prensa digital se ha llenado de artículos sobre Persona 5, y hoy lines 3 de Abril, ¡ha llegado mi copia!


Qué bonita la edición coleccionista, ¿no creeis?
Ésto si es un buen juguete para Artema jaja.

Pues con esto, me despido de momento, voy a seguir romhackeando.
(Que mentiroso soy, me voy a jugar al P5 ahora mismo xD)

Proyecto Yomawari: Night Alone




Presento un nuevo proyecto, Artema sigue adelante y este mini proyecto es la prueba.
¡¡El parche será publicado para PS VITA y PC al mismo tiempo!!

El juego trata de una niña pequeña, que en una sola noche, va buscando a su perro Poro y a su hermana entre las calles de su barrio que tan bien conoce durante el día, pero que se "transforma" en toda una pesadilla por la noche.

El juego aunque parezca infantil, no está indicado para un público joven, ya que contiene escenas de "terror" y diferentes sustos que podrían asustar a los más peques, y lo digo por experiencia, que mi hijo de 4 años se asustó cuando estaba jugando.

El juego es un auténtico survival horror en el que tendrás realmente que sobrevivir ante extrañas criaturas sin poder enfrentarte a ellas directamente, ambientado en el lore japonés, muy interesante para todos aquellos a los que nos gustan todo lo que envuelve a Japón.


Después de esta entrada, dejo un video ya que me ha parecido más interesante que poner screenshots. La calidad del video no es muy buena, el juego se ve mejor, pero parece que esto de los videos no es lo mío jeje.

El video sólo contiene los primeros 2 minutos del juego, por lo que aun conteniendo spoilers, es algo que vereis nada más empezar el juego.




Estado de la traducción:

20/03/2017

*Los números parecen muy bajos, pero creerme, en cuanto publiquemos Devil Survivor 2, ¡¡estos números subirán como la espuma!!

Textos:
   Diálogos: 5%
   Inventario: 0%

Gráficos:
   Mapa: 100%
   Menús: 0%
   Fuente: 100%

Retirarse... ¡es de débiles! ¡Nuevo proyecto!

No sabía que poner de título jaja, pero en sí lo que quiero decir es que Artema Translations, o mejor dicho, un servidor, NO me retiraré tras publicar Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2, al menos no directamente.

Decir que, Artema Translations como grupo no existe, realmente nunca existió, cada proyecto se ha llevado a cabo por personas diferentes y sólo un par, entre los que me incluyo, hemos estado en todos los proyectos. A lo que me refiero, es que ahora seguiré prácticamente en solitario, aunque lo publicaré todo aquí, ya que estamos, pero no me embarcaré en nada grande, en plan otro Shin Megami Tensei u otro proyecto que requiera años para ser completado, sólo en aquellos que realmente me apetezca hacer, y que pueda pronosticar una duración de como mucho 1 año. Eso sí, si necesito colaboración para acabarlo antes, aquí mismo lo pediré, por si alguno de vosotros quisiera echar una mano, y por supuesto, espero poder contar con Shiryu y Eliden en otros proyectos si surge la necesidad :), espero que mientras leais esto, esteis diciendo que sí jeje.

Bueno al lío. Esta última semana, y con el proyecto Devil Survivor 2 ya acabado por mi parte, el testeo está en manos de Shiryu y Eliden como bien sabéis, me sentí muy ocioso a ratos, y una noche, mirando por STEAM, tope por casualidad con un jueguecito, corto, totalmente en inglés, que me llamó la atención.

Presto, tras jugar unas cuantas horas, me decidí a examinarlo, y al día siguiente ya tenía lista una herramienta para extraer e insertar todo el script del juego. Y me dije, me gusta hacer esto a ratitos, ¿por qué dejarlo? Así que al menos, este mini proyecto lo haré, y digo mini, por que la cantidad de texto, para que os hagais una idea, es inferior al texto del compendium (libro de demonios) del Devil Survivor 2. Vamos, que el este mini proyecto será publicado en un par de meses, no creo que tarde más.

Os habreis fijado, para quien lee mis artículos totalmente, que no he dicho de qué proyecto se trata. No temais, crearé su sección propia en este blog incluyendo un video de los primeros minutos del juego ya traducido este fin de semana. Eso sí, dejaré algunas pistas, por ejemplo el estilo visual es igual al que Artema Translations os tiene acostumbrados, el juego fue presentado para PS Vita y posteriormente apareció en STEAM, que por cierto, la traducción será del juego de PC, pudiendo parchear el juego original sin ningún problema, y quizás, tras mi vuelta de japón con una PS Vita en mano, me ponga a hacer el parche para esa plataforma también, pero si esto ocurre, será una vez el parche de PC esté totalmente liberado.

Dicho esto, como veis, ¡tenemos nuevo proyecto, Artema Translations sigue vivo! bueno será realidad este fin de semana, pero más que nada por que estoy preparando ahora mismo el video, y así resucito el canal de youtube que ya estaba muerto.

Por otro lado, decir que de PSP o NDS, plataformas en las que este grupo se centró casi en exclusividad, os puedo garantizar, no habrán más proyectos por mi parte. Por supuesto que hay juegos muy buenos en perfecto inglés todavía, pero nada que realmente me llame la atención, el hype pasó y los nuevos proyectos que haga, será de juegos más actuales, que puede que en algún caso sean peores, pero la motivación es lo que cuenta, como por ejemplo el mini proyecto que tengo ya a medias.

Ahora bien, toda regla tiene una excepción, y sí que hay un proyecto de NDS en el que siempre he estado interesado y aún sigo investigando. El juego es Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier Exceed, como bien sabréis, secuela totalmente directa de Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier, juego que fue traducido aquí, y que yo llevé en su totalidad.

Sobre SRT: Endless Frontier Exceed, en definitiva, sólo quiero comentaros que estoy trabajando en él por diversión, además he recibido multitud de emails pidiendo ayuda con este proyecto, y como personalmente me gustó mucha la primera parte, pues al final me puse a investigarlo.

Si este proyecto aún no se ha llevado a cabo, es por que no llegó a salir en USA, por lo que el juego sólo está en japonés, y aún sigue siendo así. Pero he estado echando una mano en GBAtemp, y ya hemos extraído todo el texto del script principal. Ahora estoy trabajando en una herramienta para volver a insertarlo, y si lo consigo, publicaré alguna captura por placer.

No os hagáis ilusiones, no creo, dudo muchísimo, que llegue a publicar este juego como proyecto en Artema, como mucho haré la parte de romhacking, y expondré las herramientas etc, ya que estando en japonés, no pienso meterme en el proyecto, por que no quisiera tener que depender de un traductor japonés-inglés que al final siempre nos deja tirados, vease el caso de Tales of Rebirth.

¿Entonces por que lo digo? Sólo para que sepais lo que tengo entre manos, que no puedo estarme quieto, y aunque Artema no volverá a ser lo mismo, eso de llevar 5 proyectos a la vez no va a volver a pasar, siempre tendré un proyecto entre manos seguramente.

No os preocupeis, todo esto no retrasará Devil Survivor 2 en absoluto, ahora estoy esperando noticias por parte de Eliden y Shiryu, cuando me den el visto bueno, lo publicaré.

¡Un saludo y espero que os hayan gustado las noticias!

Intentad adivinar el juego que publicaré este fin de semana poniéndolo en los comentarios, ¡estoy seguro de que lo vais a adivinar! (Demasiado evidente... pero me gustó el gif jaja)


Devil Survivor 2 Al Descubierto

¡Y aquí vienen los screenshots! Espero que os gusten. Estos screenshots muestran en su totalidad, partes del juego que con la versión que se iba a publicar en octubre hubieran estado totalmente en inglés. Creo que la espera ha valido la pena, ¿no?

Hay muchas más pantallas y gráficos que no muestro en este post, pero a día de hoy está ya todo el juego traducido, no queda nada en inglés, salvo lo que se nos haya podido escapar que si una vez liberado, veis algo, comentádmelo y se cambia, claro.

El segundo testeo va a comenzar en breve, y este pondrá fin al proyecto. Una vez que Shiryu y Eliden me den el visto bueno, se hará pública la traducción. ¡Ahora sí que estamos en la recta final!

Ya di fechas de publicación en el post anterior, y de momento las mantengo, incluso me veo obligado a ello, ¡por que en Mayo me voy a japón! durante bastante tiempo, y no quiero llevarme trabajo de Artema Translations allí, es más, me gustaría tomármelo como mi premio por estos años a vuestro servicio realizando todas estas traducciones, que no han sido pocas.

Por cierto, el parche será aplicable a la versión USA, no a la EUR. Todas las pruebas y testeos se han hecho sobre la rom USA, ya que cuando empezamos, el juego no existía en versión EUR, y ponernos ahora a comprobar que todo va bien con la versión EUR, me parece una pérdida de tiempo innecesaria. Lo comento ya, por si quereis haceros con el juego original versión USA, para crearos vuestro propio backup funcional. Eso sí, al menos me gustaría que apoyárais a ATLUS comprando el juego aunque no sea la versión USA, incluso si os comprais el de 3DS, pero compraros el juego, que a estas empresas pequeñas (ATLUS es una empresa enana que ya ha sufrido bastantes baches en comparación con SQUARE ENIX) le viene muy bien que les apoyeis con más ventas.

Lo dicho, ¡espero que os gusten las screenshots!
(Y recordar que son parte de la beta, el contenido podría cambiar)







San Valentin con un retraso

Hola! He querido contar un poco como va Devil Survivor 2, aunque seré muy breve y daré más detalles incluso publicaré unas cuantas screenshot para que veais un poco todo lo que se ha añadido dentro de alguna semana.

Decir que el juego ya se encuentra 100% traducido, no queda nada en inglés, ese era mi auténtica meta con estos retrasos sufridos desde noviembre, y que ya tenemos el 98% del texto y gráficos insertados y testeados. Sólo falta por insertar un fichero de miscelaneas, el que contiene los diálogos secundarios de las subastas, para que esté todo completo.

El primer testeo por parte de Shiryu y Eliden ya ha acabado. Se han corregido muchas cosas, sobretodo detalles que se han mejorado más que fallos realmente, y no ha habido ningún bug o cuelgue, muy buena noticia sin duda. Por lo que el parche se podría liberar ya, el estado es fenomenal, y hacer otro parche una vez inserte ese último fichero que me falta.
Cierto es, como ya sabéis, que publicar cosas a medias no es lo que nosotros hacemos, así que entre eso, y que Shiryu me ha dicho que quiere hacer un último testeo correspondiente al modo Nuevo Juego +, pues retrasaremos el lanzamiento un poco más, para así entregar una versión de primeras ya final, teniendo solo que arreglar algo muy gordo si surgiese.

Y para cuando estará? Pues el testeo necesita un mes al menos, más finiquitar aquí y allá... dos meses necesitaremos seguramente. Así que haremos igual que el hermano mayor de Devil Survivor 2, Persona 5, que iba a ser publicado el pasado día de san valentín y se retrasó hasta abril.

Pero no os decaigais! Ya estamos dando una fecha final, y esa es abril. No creo que se retrase más, confiad en mí una última vez jaja.

Saludos!