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Yui y Haru presentan la liberación del parche


- ¡Hola a todos! ¡Somos Yui y Haru! ¡Las protagonistas de este corto pero muy bonito juego Yomawari: Midnight Shadows! ¡Así que como somos hoy las protagonistas, no espereis que hablemos de otra cosita! Para no liaros, deja que nos presentemos.        

 - Yo soy Yui, la niña del lazo rojo. Aunque no soy tan niña, ¿eh? Que tengo ya 8 años.    
                                                                                                                       
- Y yo soy Haru, la niña del lazo azul, y seré vuestra protagonista principal en esta aventura. Aunque también manejareis a mi mejor amiga, Yui.          


- Deja que te demos unos consejos para disfrutar del juego y sobre el estado de la traducción.
  • Primero, para que sepas cuál de las dos está hablando. Fíjate en el color del bocadillo. Si es rojo, Yui está hablando, pero si es azul, yo, Haru estaré hablando.

- Muy bien dicho, Haru. Y por cierto, siento deciros que hay 2 imágenes en el juego que permanecen en inglés, solo dos pero aparecen nada más comenzar el juego. 
  • La primera es de mi puño y letra, una carta en la que muestro mis sentimientos por lo triste que estoy al haber muerto mi perrito... 
  • y la segunda imagen es poco después, no diré el momento, pero no es nada importante, solo es la correa de mi perrito, nada más.
- Sentimos daros estas noticias, pero Hotaru está cansado y no le apetece de momento seguir investigando, así que este parche llevará esas 2 imágenes en inglés, pero el resto, todo el diario, mapas etc ¡están en perfecto castellano!

- Deciros también que, sobre el juego, por favor, no paréis de jugar una vez la historia está acabada, por que después de que yo pierda un...

- Shhh eso es un spoiler, silencio. Diles solo que una vez se termine la historia, deben seguir jugando ya que ocurrirán otros eventos aquí y allá, ¡sobre todo en el pueblo del primer Yomawari que también aparece en esta segunda parte! Por lo que os aconsejo que juguéis sin guía y una vez acabada la historia, uséis una guía para buscar todos los sub eventos.                                                                                                                                                                         
- También os tengo que decir que este juego da más miedo que el primero, avisados quedáis y es más difícil. Aunque los sustos más gordos no ocurren en los eventos obligatorios, sino en eventos secundarios algunos un poco escondidos, espero que no os topéis con ellos...

- Hablemos un poco del proyecto. Hotaru lo anunció el 1 de Noviembre, por halloween, y hoy 11 de Diciembre, ¡ya lo ha publicado!

- Todo un record, ¿no? El primer proyecto duró 3 meses, ¡y este ha sido publicado en un mes y 11 días! Pero no solo ha sido el trabajo duro de Hotaru, sino también el de Drekon que tradujo la historia, y el de Shyriu que revisó todos los textos. ¡Así que un aplauso a los tres!

- Pero aquella vez se tradujo para Vita y PC y en esta ocasión únicamente para PC y no se hará el port a vita, ya que al parecer no le interesa a nadie esa plataforma.

- Nos despedimos! Ya hemos hablado más que en todo el juego jaja. ¡Espero que vuestras navidades no se conviertan en una pesadilla con este juego!

- Para bajaros el parche, ir a la sección del juego en Yomawari: Midnight Shadows.


- ¡Venga vaaaa, que lo estáis deseando! Sorpresa para los que habéis leído hasta el final. ¡El proyecto secreto de PSP será anunciado con su sección, capturas y todo a lo largo de la próxima semana que empieza mañana mismo! Así que pude que se lance desde mañana hasta el próximo domingo jiji, que malas que somos, ¿verdad?
- Os dejamos, pasadlo bien, ¡saluditos desde Yomawari Town!

Recorriendo de nuevo calles oscuras

¡Oh no! ¡El título parece referirse a Yomawari: Midnight Shadows! ¿Quiere eso decir que no se va a hablar del proyecto nuevo de PSP? Pero espera, ¡es que ni siquiera hay un proyecto nuevo en la sección derecha! ¿¡Qué te hemos hecho!? Jeje, no os preocupes, seguid leyendo y veréis que tengo noticias buenas no, buenísimas para todos. Tanto para los que esperáis el Yomawari: Midnight Shadows como para los que esperáis el proyecto nuevo de PSP.


¿Ha empezado el testeo de Yomawari2?

Sí, empezó el pasado lunes, ya llevo 5 días jugando pero he podido jugar poquito, aunque no hay mucho que arreglar, está en su estado actual casi perfecto, solo he corregido algún fallo de alguna palabra que por escribir muy deprisa pues nos habíamos comido alguna letra. Salvo eso, los gráficos están perfecto, los textos también... os dejo una foto con gráficos ya hechos y todo que he hecho con mi Vita jugando en streaming (el parche será exclusivamente para la versión de PC-STEAM, que conste)



Aún así, tengo noticias agridulces sobre este Yomawari: Midnight Shadows. Hay, de momento, un par de gráficos que han de estar duplicados, ya que los he traducido, y los puedes ver en español cuando accedes al diario de las niñas pero cuando el juego te obliga a abrirlo, aparece en inglés mmm... esto es por que debe estar duplicado por algún lado y no lo encuentro. De momento solo pasa en 2 escenitas nada más empezar a jugar. Luego ya aunque el juego te obligue, si sale traducido. He estado investigándolo pero de momento no encuentro solución y me puede la pereza así que voy a acabar el testeo y lo liberaré tal cuál. Si algún día doy con ellos, pues haré otro parche pero no lo voy a retrasar por 2 gráficos.


Entonces, ¿cuándo podremos cagarnos de miedo con las niñas hablando en español?

Pues muy pronto, no voy a decir fechas, por que eso depende del vicie que me pegue, y no quiero ir corriendo, que ya corro bastante en el juego :P, pero supongo que en 2 o 3 semanas estará liberado, o sea, antes de navidad y de las vacaciones.


¿Hay avances en el Exceed?

Exacto, los hay. He actualizado la entrada del SRT Exceed. Hemos avanzando un poquito, sobretodo los ingleses que ahora tienen otro traductor.

Igualmente, al ser 168 ficheros, llevar la mitad del juego traducida supondría haber acabado unos 84 ficheros, y llevamos 35~45 ficheros acabados, así que en términos de porcentajes, estamos al 25% de la historia traducida en 5 meses. No me parecen malos datos :)


Venga, déjate de niñas y robots, ¿y el proyecto de PSP secreto?

Calma calma, :P, aún no he creado la sección, demasiadas cosas para hacer, pero la crearé, seguramente o un poco antes de publicar el Yomawari: Midnight Shadows o en la misma fecha. Además, así os hago sufrir un poco más y como regalo de navidad, ¡tachán! anuncio el proyecto XD. Que quizás cojo y me sobra tiempo y lo anuncio la semana que viene... jeje


¿Quiere decir eso que el proyecto está a cero?

Jeje... jeje... ni mucho menos. En realidad, he estado traduciendo como un ca... o sea mucho estas últimas semanas, de hecho, absolutamente TODO el texto que no son diálogos, ya está traducido. Eso es un avance bestial, ¿no creéis?

Para poner un ejemplo, esa cantidad de texto han sido ni más ni menos que 6000 líneas, y para que lo podáis entender mejor, ¡¡es más texto que Yomawari: Night Alone y Yomawari: Midnight Shadows juntos!!! por lo que sí, se ha avanzado bastante en el proyecto, quizás incluso anuncio el proyecto y publico el primer capítulo casi a la vez jaja.

Estas 6000 líneas incluyen, artes mágicas, inventario tanto objetos como armas y armaduras, interfaz completo, mensajes del sistema, localizaciones, objetos especiales... vamos como dije, absolutamente todo lo que los personajes no dialogan por así decirlo xD.

A parte, hay que traducir los gráficos. De momento tengo un nuevo colaborador trabajando en ellos, Verssel, que de momento se ha comido todos los gráficos del interfaz aunque aún faltan por hacer, espero que se quede en el proyecto hasta el final y los acabe todos, ya que yo no tengo tiempo para los gráficos :(

Por otro lado, los vídeos, aún no se ha hecho ni uno, pero tampoco los voy a hacer yo, o al menos no quiero hacerlos. Ya tengo bastante como para dedicar tiempo a subtitular. Por tanto, en principio Drekon se ocupará, a ver si acaba los pertenecientes al primer capítulo que son los que me interesan para sacar pronto el parche :P.

Así que de momento el equipo está formado por nosotros 3, y no creo que entre nadie más al proceso de traducción, aunque me vendría bien una persona para que me eche una mano con los textos de diálogos secundarios de batalla, así que si alguien se anima, que me mande email y lo hablamos. Eso sí, no desvelaré el nombre a estas personas hasta que el proyecto se anuncia, así que absteneros los que buscáis esa información sin pretender colaborar jeje.


¿Y alguna cosa más? ¿Otro proyecto de PSP o algo?

Jope que poco me quereis, ¿aún quereis más? Bueno decir que hoy mismo me han picado con traducir otro juego de PSP, y me lo estoy planteando, aunque sería para después del proyecto secreto, por lo que eso quiere decir que tengo otro proyecto secreto de PSP en mente muahahahahahahahaa. Este es más grande de lo que estoy acostumbrado, pero si os soy sincero NADIE lo ha nombrado en los comentarios jajaja. Y eso no quiere decir que sea malo, para nada, sólo es más "raro" o muy poco conocido, aunque su nombre si es conocido... ¿qué raro no? muahahahaa xD.

Por cierto, la foto de la izquierda no es una pista ni nada, no daré pistas esta vez al menos de momento salvo lo ya dicho.
Pero lo dicho, parece que estoy o me auto-ato a hacer proyectos de PSP, bueno estaréis contentos, ¿no?

Por cierto, para todos aquellos interesados en Tactics Ogre, decir que Tactics Ogre SNES está traducido al español, y se puede jugar desde el emulador en vuestra PSP, Vita u otros sistemas.

http://traduccioneslukas.blogspot.com.es/2013/08/let-us-cling-together.html

Así que hacer una tradu de la versión de psp, no es tan necesaria. Por que los juegos son iguales, solo mejoraron un poco las texturas pero vamos, que en PSP no es que sea un juegazo graficamente hablando, sigue siendo en 2D etc, y eso la versión de PSX lo lleva muy bien.

Si queréis el juego por su historia, jugad a esta versión, de 10.




Pues me despido, creo que hay bastantes noticias buenas en esta entrada, ¿no? jiji.
A ver si adivináis ese hipotético segundo proyecto secreto de PSP, que no se empezará hasta después del primer proyecto de PSP secreto, claro jaja

¡Que paseis un buen fin de semana!

Noviembre cargado de noticias

¡Hola a todos! No ha pasado ni una semana, y aquí vuelvo a daros el tostón. Hoy voy a hablamos de 4 cosas, unas más gordas de otras, para hacerlo más fácil, ahí las tenéis divididas con sus encabezados jeje, al lio.

Yomawari: Midnight Shadows a la carrera

Como podéis ver en su sección, la traducción de Yomawari: Midnight Shadows ha pegado un sprint importante, pasando de 0% a 30% 100% en 5 días, y la verdad, podía haber sido mucho más si no hubiera sido por todo lo que he estado haciendo estos últimos días en el mundillo del romhacking.

Siguiendo con Yomawari: Midnight Shadows , decir que ya están todas las herramientas hechas, al final decidí rehacerlas para simplificarlas y mejorar el perfomance, bueno tonterías, la cosa es que como veis, ya estamos avanzando y que la traducción de los textos acabará en un par de semanas, 3 semanas como mucho diría yo. Además, encima de ser poco texto, mi hermano, Drekon, se ha unido como traductor, ¡así que esto se acabará en nada!

Los gráficos, por otro lado, me estoy encargando yo, en contra de mi propia voluntad, y son como unos 50 ficheritos, tiene muchos más que la primera parte, así que necesito tiempo. Aunque quisiera acabarlos antes que la traducción del texto para empezar el testeo lo antes posible.

Lo más destacable, es que ¡he montado un vídeo para mostraros este Yomawari: Midnight Shadows ! Sé que soy un negado, pero creo que esta vez ha salido mucho mejor que con la primera parte. No os preocupes, sólo son los primeros minutos de juego, no voy a spoilear enemigos ni sustos, solo la primera sorpresa, que desde mi punto de vista, es más impresionable que la del primer juego.
Os lo dejo aquí aunque también lo tenéis en su sección.


¿Cómo va el Robot?

Nuestro proyecto principal, Super Robot Taisen Og Saga: Endless Frontier Exceed avanza muy bien. Ya he actualizado los porcentajes. Si es verdad que no avanza tan rápido como había pensado pero tras incorporaciones y bajas, la mayor parte del tiempo solo tenemos un traductor japonés y un traductor inglés para realizar ambas versiones.

Hoy por hoy, se nos ha unido otro traductor japonés, a ver si tenemos suerte y le da caña para que podamos comernos este proyecto. En cualquier caso, aún no llevamos ni medio año, creo que solo 5 meses, y en términos de porcentajes estamos sobre el 20% de la historia principal ya traducida. A este ritmo, creo que necesitaremos 2 años, por lo que acabaría en Junio de 2020.

Esto es pensando en hoy por hoy, si conseguimos un segundo traductor japonés, que ya lo tenemos pero no sabemos cuanto durará activo, y un segundo traductor inglés muy activo, podríamos reducir el tiempo a la mitad, por lo que estaría para Junio/Julio de 2019. Todo depende de los traductores japoneses en realidad.

A parte, añadí vídeos de las versiones inglesas. No he hecho aún vídeos de la versión española por que no me ha dado tiempo a nada, pero lo haré. En cualquier caso, el vídeo inglés también es nuestro, por supuesto, por lo que si estais interesados en el proyecto, echadle un ojo.


¿Has tocado algún proyecto nuevo?

Digamos que sí, como seguramente ya sabreis, tranScene ha anunciado la traducción de un juego enorme, hack//GU Last Recode, en el que yo estuve trabajando duramente para poder facilitarles el texto etc. Las herramientas no están acabadas por lo que tendré que dedicarle más tiempo y eso repercutirá en los proyecto de Artema, pero hay que ayudarse jeje.

Si quereis saber más sobre ese proyecto, preguntad allí, yo no diré nada más, soy un mero programador currante en ese proyecto jajaja. Este papel es el que en parte quiero desempeñar más que traducir proyectos por mi cuenta. Prefiero hacer las herramientas y fuera. Pero siempre tendré aunque sea un pequeño proyecto entre manos, como ahora Yomawari: Midnight Shadows, hasta que me jubile o no haya nada que me interese, cosa que creo que ocurrirá más pronto que tarde.


Pero, de nuevo, ¿qué pasa con el proyecto nuevo de PSP?

Lo he dejado para lo último por que creo que es lo que más os llama la atención, ¿o me equivoco?
En la entrada anterior, dije que no habría ningún proyecto de PSP, pero unos días después, modifiqué la entrada para decir que sí jaja. Ahora estoy aquí para confirmarlo, ¡¡tenemos proyecto de PSP señoras y señores!!

En realidad aún no he podido trabajar mucho en este proyecto. No he hecho ninguna herramienta, solo algunas pequeñas para ir sacando todo de golpe y ver que hay, como está, cuanto es etc. Hoy por hoy puedo decir que tengo ya control de todo lo necesario para hacer la traducción,que he hecho pruebas y el juego acepta ya mis cambios rompiendo los tamaños etc (que el juego estaba protegido el muy...) y lo que sí os quería decir es que, en esta ocasión y por primera vez en Artema, lanzaré el parche por capítulos, por lo que no habrá que esperar mucho hasta el primer parche que tendrá todo traducido hasta el comienzo del capítulo 2. ¿Qué os parece esta idea?

Esta vez, en vez de buscar un proyecto por mi parte, ya que de PSP no me interesaba nada en particular, me puse a ver vídeos etc de todos los títulos que vosotros nombrasteis en entradas anteriores, de todos y cada uno de ellos. Y cuando topé con este, me dije, ¿como se me pudo pasar este título? Es más, decir que Eldinen lo estaba haciendo, aunque yo no recordaba nada de ésto hasta que buscando por el pc (usábamos el mismo disco duro y todavía lo conservo desde hace 7 años) encontré cosas suyas de este proyecto. Al parecer lo dejó por que Vagrant Translations lo cogió. Pero como ese grupo está muerto, tomo el relevo del proyecto. Ah, y no busquéis en su web, lo eliminaron de la lista.

Como ya habréis imaginado, no voy a decir de cuál se trata, lo diré una vez el texto de Yomawari: Midnight Shadows esté completamente traducido, o sea, dentro de 2 o 3 semanas, pero, para hacer la espera más amena o para haceros pensar un poco, voy a soltar algunas jugosas pistas:

  • Estamos ante un J-RPG
  • Es del estilo que Artema os tiene acostumbrados
  • Los combates se desarrollan por turnos
  • Tiene vídeos tipo anime muy chulos que toca subtitular
  • Es uno de los que VOSOTROS nombrasteis en alguna entrada anterior


Bueno, hasta aquí llegamos, así que como he dicho, el nombre del juego está en una entrada anterior a esta, venga, ¿qué proyecto pensáis que es? :P

¡Sorpresa de Halloween!


¿Y cuál es la sorpresa? ¿Y para quién?

Pues la verdad, es que la sorpresa es para todos, yo incluido, ya que hace 5 días, tal como dice la entrada anterior, os estaba felicitando por halloween ya que mi intención era escribir otra entrada no antes de dos semanas.

Pero, el pasado día 30 de Octubre, uno de nuestros seguidores, FatalRaganarok, realizó una donación con el objetivo de que Yomawari: Midnight Shadows fuera mi próximo proyecto. Esta donación no fue precisamente para poder tomar un café, sino para poder adquirir el juego sin que yo gastara un solo euro. Así que todos los que os alegréis por este proyecto, agradecérselo a él :)

Es la primera vez que ocurre algo así en Artema Translations, y quiero agradecer esta grandiosa muestra de confianza en nosotros anunciando ya el proyecto de traducción al español de Yomawari: Midnight Shadows.

El proyecto acaba de empezar, llevo solo un día trabajando en él, no obstante, el romhacking ya está completado. El juego presenta exactamente la misma estructura que la primera parte. Los textos están almacenados del mismo modo, aunque esta vez son 3500 líneas en lugar de 1700 como la primera parte tenía. Los gráficos utilizan el mismo sistema de compresión, por lo que ya tengo todo el camino hecho. Es más, las fuentes son las mismas, exactamente los mismos ficheros, así que copiar y pegar de lo que tengo y todo hecho jaja.

¿Cuando estará Yomawari: Midnight Shadows acabado?

Para la primera parte necesité 3 meses, pero esta vez, como ya he comentado, está todo hecho, solo hay que traducir el texto plano. Aun así, este juego tiene el doble de texto, así que diré que lo mismo, 3 meses, luego si tardo menos, pues genial, ¿no?

Entonces, ¿qué ocurre con los proyectos YS?

Digamos que, nada más anunciar en mi última entrada mi intención de traducir YS Seven, un grupo que al parece está traduciendo la saga desde el primero y en orden me comentaron su desaprobación hacia mi decisión. Así que desde aquí comunico que por mi parte, cancelo todos los proyectos que estaba iniciando de la saga Ys.

No obstante decir, que ya conocía la existencia de dicho grupo y sus intenciones, pero supongo que en el lapsus de buscar un juego de PSP a traducir, olvidé que ellos querían hacerlo también.


Vale pero, ¿qué pasa con ese nuevo proyecto de PSP que ibas a buscar e iniciar?

Bueno, digamos que hasta que no acabe Yomawari: Midnight Shadows, no voy a mirar de hacer ningún proyecto adicional. Esto no quiere decir que no lo vaya a hacer, ni tampoco de que tenga algo en mente, por que aunque me interese hacer algo de PSP, el problema es que no he encontrado nada que realmente me atraiga, y ahora, voy a dejar de buscarlo por el momento, leer el PD más abajo :P

¿Has hecho algo más estos días?

Uff que agobio, jaja, la verdad es que han sido 4 días intensos. He tenido tiempo libre y puede avanzar en las herramientas de otros proyectos como Fairy Fencer F ADF, que de momento lo he de pausar debido a Yomawari: Midnight Shadows pero quiero seguir con él, y también he avanzado en las herramientas de un proyecto personal, Dungeon Travelers 2, un exclusivo de vita que no sé que haré al final, pero de momento estoy haciendo las herramientas por disfrute propio.

Un saludo y ahora sí, ¡feliz día después de halloween! jaja


PD: He encontrado un proyecto que me podría interesar traducir de PSP, ya daré más información, pero que sepáis, que tengo ya uno entre manos jajaja.

Traducción Yomawari: Midnight Shadows



¡¡Traducción publicada!!

- ¡Hola a todos! ¡Somos Yui y Haru! ¡Las protagonistas de este corto pero muy bonito juego! ¡Así que como somos hoy las protagonistas, no espereis que hablemos de otra cosita! Para no liaros, deja que nos presentemos.        

 - Yo soy Yui, la niña del lazo rojo. Aunque no soy tan niña, ¿eh? Que tengo ya 8 años.    
                                                                                                                        
- Y yo soy Haru, la niña del lazo azul, y seré vuestra protagonista principal en esta aventura. Aunque también manejareis a mi mejor amiga, Yui.          

- Deja que te demos unos consejos para disfrutar del juego y sobre el estado de la traducción.

  • Primero, para que sepas cuál de las dos está hablando. Fíjate en el color del bocadillo. Si es rojo, Yui está hablando, pero si es azul, yo, Haru estaré hablando.

- Muy bien dicho, Haru. Y por cierto, siento deciros que hay 2 imágenes en el juego que permanecen en inglés, solo dos pero aparecen nada más comenzar el juego. 
  • La primera es de mi puño y letra, una carta en la que muestro mis sentimientos por lo triste que estoy al haber muerto mi perrito... 
  • y la segunda imagen es poco después, no diré el momento, pero no es nada importante, solo es la correa de mi perrito, nada más.
- Sentimos daros estas noticias, pero Hotaru está cansado y no le apetece de momento seguir investigando, así que este parche llevará esas 2 imágenes en inglés, pero el resto, todo el diario, mapas etc ¡están en perfecto castellano!

- Deciros también que, sobre el juego, por favor, no paréis de jugar una vez la historia está acabada, por que después de que yo pierda un...

- Shhh eso es un spoiler, silencio. Diles solo que una vez se termine la historia, deben seguir jugando ya que ocurrirán otros eventos aquí y allá, ¡sobre todo en el pueblo del primer Yomawari que también aparece en esta segunda parte! Por lo que os aconsejo que juguéis sin guía y una vez acabada la historia, uséis una guía para buscar todos los sub eventos.                                                                                                                                                                         
- También os tengo que decir que este juego da más miedo que el primero, avisados quedáis y es más difícil. Aunque los sustos más gordos no ocurren en los eventos obligatorios, sino en eventos secundarios algunos un poco escondidos, espero que no os topéis con ellos...

- Hablemos un poco del proyecto. Hotaru lo anunció el 1 de Noviembre, por halloween, y hoy 11 de Diciembre, ¡ya lo ha publicado!

- Todo un record, ¿no? El primer proyecto duró 3 meses, ¡y este ha sido publicado en un mes y 11 días! Pero no solo ha sido el trabajo duro de Hotaru, sino también el de Drekon que tradujo la historia, y el de Shyriu que revisó todos los textos. ¡Así que un aplauso a los tres!

- Pero aquella vez se tradujo para Vita y PC y en esta ocasión únicamente para PC y no se hará el port a vita, ya que al parecer no le interesa a nadie esa plataforma.

- Nos despedimos! Ya hemos hablado más que en todo el juego jaja. ¡Espero que no tengáis pesadillas con este juego!


¿De qué va el juego?

Si habéis jugado a Yomawari: Night Alone, ya os podéis hacer una idea de qué va este juego. En realidad, esta segunda parte podría haber estado unida a la primera, en cuanto a que todo el motor del juego es exactamente el mismo. Podríamos decir que este Yomawari: Midnight Shadows en un DLC con una nueva historia, por que el juego no ha cambiado en absoluto.

Para los que desconozcan Yomawari: Night Alone, decir que aunque compartan muchas cosas, ambos juegos son totalmente independientes, y puedes jugar a este Yomawari: Midnight Shadows sin saber nada del mundillo de Yomawari. Eso sí, una vez que juegues a uno de los dos, y luego juegues al otro, verás que comparten no sólo todo el sistema de juego, forma de moverse y resolver puzzles, sino que incluso algunos espíritus son los mismos, ya que en ningún momento pueden morir, y van de una ciudad a otra, por tanto, de un juego a otro.

Sobre este juego en sí, llevaremos el control de 2 niñas, que tras presenciar unos preciosos fuegos artificiales, se verán forzadas a separarse e intentarán por todos los medios volver a estar juntas.

Esa es otra novedad, controlamos a 2 niñas en lugar de solo a una, y manejar a una de esas dos serán más complicado debido a que no contará con mapa de la ciudad, por lo que no sabremos donde estamos. Podemos decir que tiene 2 niveles de dificultad, según la niña que debas manejar en cada momento.

Además, ahora no sólo corretearemos por la ciudad, sino que entraremos dentro de casas y edificios donde se complicará muchísimo el poder avanzar, ¡los sustos están garantizados!

Noticias


20/11/2017 - Traducción de los gráficos completada.

14/11/2017 - Traducción de los textos completada.

11/11/2017 - Vamos avanzando



Estado del Proyecto


(Traducidos / Total)
  • Textos        100%
  • Gráficos      48/50 (Dos imágenes que no encuentro y que se quedarán en inglés.)
  • Fuente        100%


Equipo de Traducción


Hotaru  - programador, romhacker, coordinador, traductor, editor gráfico y tester
Shiryu  - revisor y tester
Drekon      - traductor de los diálogos y tester


Agradecimientos 


FatalRaganarok - Por la donación para que realizase esta traducción.

Parche para PC-STEAM

Versión 1.0 10/12/17 - re sub


Con la llegada del verano, Yomawari: Night Alone queda liberado



Liberamos Yomawari: Night Alone, el mismo día que comienza el verano. Bueno, el verano empezó el pasado 21 de Junio pero, no me vais a llamar mentirosos por 2 días, ¿no?

Esta historia se desarrolla durante una larga noche de verano, bueno en realidad no muy larga, aunque hay un trofeo llamado Larga Noche, y que sólo lo recibes si juegas durante 50 horas, el juego en realidad se puede acabar en unas pocas, digamos 6 horas, por poner una hora por capítulo, si no se dan vueltas por la ciudad. Esta historia es realmente sencilla y el texto en inglés era perfectamente comprensible por todos, aunque no supiéramos nada de inglés, ya que un traductor web os podría traducir estas sencillas frases. Pero fue un juego que me llamó la atención, diferente a lo que estaba saliendo últimamente y con una calidad visual decente. Además, el puntillo de terror y saber que iba a pasar te mantiene enganchado durante las pocas hora que dura la aventura.

A demás del "modo historia", entre colmillada ya que la cantidad de diálogo de este modo es bastante reducido, el juego presenta una serie de "misiones secundarias" o simples acciones con determinados espíritus que hay recorriendo la ciudad. Os invito a que una vez acabada la historia, sino queréis dar vueltas sin sentido, cojáis una guía y vayáis al encuentro de estos espíritus tan curiosos.Por lo mismo os digo, que NO uséis ninguna guía hasta que la historia se complete, o la dificultad de los puzzles al enfrentaros a los bosses de cada fase perderá todo su sentido. Son mis recomendaciones jeje.

La traducción como muchos sabréis, comenzó el 20 de Marzo, y se ha publicado 3 meses después. Lo que demuestra la sencillez de éste título. Y, tengo por seguro, que si no me hubiera ido de viaje a japón, este proyecto se habría publicado hace un mes.

Igualmente no creáis que no ha tenido curro. Los textos fueron muy sencillos de extraer e importar, la herramienta para ello la hice en unas 4 horas, nada. Pero los gráficos, sobre todo los del Vita, fueron un tremendo follón. Una compresión nueva para mí, una codificación complicada que nunca había visto. La verdad, me ha quitado las ganas de trabajar en más cosas de PsVita.

Este parche se publica incluyendo la versión en español para PC Steam y para PsVita, sólo tenéis que seleccionar la versión en el parcheador, ¡es muy fácil!

El proyecto al final fue enteramente desarrollado, romhackeado, editado y traducido por un servidor, el que os escribe, pero conté con muy buena ayuda de un par de personas. Shiryu, que de nuevo me ayudo a revisar los textos, re-jugar la versión de PsVita para comprobar que no habían fallos ni cuelgues y de mi hermano, sí habéis oído bien, mi hermano de sangre xD Drekon, que se ofreció a testear la versión de PC. Versión que por pereza sólo testeo él, pero no contiene ningún cuelgue ni fallo, además el texto es totalmente compartido entre ambas versiones. Sólo decir que algunos gráficos no del juego en sí sino de configuración de la pantalla y de los controles en PC, no han sido traducidos, por pereza, no por ninguna otra razón.

Sin más que decir, espero que durante lo que dure esta aventura, disfrutéis de unas bonitas noches jugando a Yomawari, y ¡con algún que otro sobre salto nocturno! ¡Que disfrutéis del terror inocente de Yomawari: Night Alone!



Junto al verano llega Yomawari y nuevos proyectos


¡Y llega el verano! Creo que en España ya nos hemos dado cuenta de ello. ¡Qué calor!
Para los que no lo sepáis, ya estoy de vuelta de japón, el sueño ha acabado. Una parte de mí se alegró
mucho por volver, ya que hacía un calor infernal y tenía la esperanza de estar más agusto en España.
Ciertamente se está mejor aquí, pero la diferencia no es tan alta. Allí me freía, aquí me aso jaja.
Pero lo bueno es que en España tenemos playas preciosas para pasar el verano, cosa que al menos en Tokio no, por que la playa de Odaiba... ejem, no he visto cosa más fea en la vida jajaja.

De vuelta a Artema, hay que empezar a cumplir con mi palabra. Dije que Yomawari: Night Alone sería publicado durante Junio de 2017, y así va a ser. El proyecto ya está acabado, parche listo, me faltan hacer un par de pruebas de nada y lo publicaré, seguramente este mismo viernes 23 de Junio, ¡justo para disfrutar del verano con un poco de terror nipón!
Como es corto, si os apetece un poco más de Yomawari, podéis jugar al juego gratuito japonés de la
segunda parte, http://www.blogiswar.net/2017/06/19/yomawari-midnight-shadows-estrena-minijuego-web/, gracias a César Guzmán Cañizares por el chivatazo.
¿Y traduciré la segunda parte? De momento no, no me apetece, además, tengo lío entre manos más urgente.

Hablemos de ese lío entre manos. Como habréis apreciado, al acabar el proyecto de Yomawari: Night Alone, la sección de Traducciones en Proceso quedará vacía. Mi intención era esa, dejarla un tiempo así, al menos todo el verano, ¡pero está visto que no puedo estarme quieto!

Estoy preparando 2 nuevos proyectos que anunciaré pronto con su sección y todo. Uno de estos proyectos ya tiene el equipo prácticamente formado, por primera vez usando Discord para hablar entre nosotros ya que seremos casi 10 personas.
El otro proyecto también se ha empezado a formar, Shiryu está buscando miembros.

¿Y de qué proyectos se tratan? No es ningún secreto, he hablados de ambos en las últimas entradas, pero por hacerme el interesante como una colegiala coqueta, no voy a decir sus nombres, y directamente se sabrán cuando vaya creando sus secciones individuales. Así que si queréis adivinarlos, ¡adelante! ¡Estoy seguro de que los adivinareis!

Así que os dejo de momento hasta el viernes, que no puede ser, estoy escribiendo más entradas ahora que cuando el grupo estaba fuerte hace 7 años jaja.

Parche 1.1 para Devil Survivor 2 y nuevas secciones

¡Hola a todos! Presento esta entrada con el lanzamiento del parche 1.1 para SMT:Devil Survivor 2 que arregla el problema que habéis reportado del diálogo en blanco en el día 7. El fix ha sido arreglado por Shiryu, yo sólo he creado el nuevo parche y actualizado la versión. Podéis bajaros la nueva versión desde su sección, la versión previa ha sido eliminada.

Aprovechando esta entrada, comento que Yomawari: Night Alone está apunto. El testeo lo acabaré la semana próxima y en cuanto esté acabado, publicaré el parche sin más rodeos para ambas plataformas. El testeo ha sido mucho menor y menos profundo que en otras ocasiones, pero creo que realmente no es necesario más. Una vez publicado, si encontráis algún bug o fallo, reportarlo así como habéis hecho con Devil Survivor 2 y lo solucionaré.

Con esto, la lista de proyectos en proceso quedará vacía. Aún no pondré la sección para Fairy Fencer F Advent Dark Force por que aún no he acabado las herramientas. Está siendo pesado por tener tantos tipos de ficheros diferentes, no tanto por su dificultad sino por la diversidad.

Comentar que ya estoy revisando sobre si hacer y qué hacer en una posible traducción de Super Robot Taisen Og Saga: Endless Frontier Exceed, por lo que he creado una encuesta esta vez en Twitter para ver a quienes le interesa que trabaje en esto, y si os interesaría un parche inicial sin historia, con los objetos, equipo, menus... traducidos. Y ya vería si después de me meto con la historia o no, por lo que quiero saber vuestra opinión.

Os dejo el enlace a la encuesta de twitter aquí.
¡Recordar que la encuesta en twitter sólo durará 7 días!

Por si no tenéis twitter, la encuesta es:
¿Crees que AT debería trabajar en un parche para SRT Og Saga Endless Frontier Exceed incluso si sólo lanza un parche con todo salvo la historia traducido?

  1. ¡Por supuesto! ¡Y lo jugaré!
  2. No, sólo si se traduce la historia.
  3. ¿SRT Og Saga Exceed qué? No me interesa.
Poned vuestra respuesta en los comentarios o en twitter.


Aprovechando la encuesta en twitter, comento que he añadido un widget de twitter arriba a la derecha de este blog para que podáis ver lo más actual que va apareciendo allí.

Por último, he añadido una sección también arriba a la derecha de donaciones, por si alguien quiere agradecernos de una manera más profunda y seria todos estos año que hemos estado trabajando en traducciones así como las que están por venir. Incluso si es una donación para un café, es más que bienvenida.

¡Próxima entrada en 2 semanas como mucho y publicaré el parche de Yomawari: Night Alone!

Presentamos al ganador y añadimos afiliados

Sigo viviendo el sueño japonés, pero me pareció que ya era hora de cerrar la encuesta y por tanto, hablar de ella, pero antes de hablar de la encuesta, quiero comentar que Shiryu ya ha arreglado el problema del diálogo en blanco en SMT: Devil Survivor 2 que vosotros habéis detectado, sólo falta que yo suba el parche incluyendo el fix. Por suerte, me envié todo a mi nube antes de viajar y podré hacerlo desde Japón. Lo haré en cuanto me sea posible, posiblemente durante este próximo fin de semana.

Os pido que si encontráis más fallos en SMT: Devil Survivor 2 o en cualquier otra traducción que hemos realizado, me lo notifiquéis con un email a hotarudiao@gmail.com adjuntando un screenshot si es posible. ¡Muchas gracias!



Y volviendo a la encuesta, decir que ha sido de gran ayuda, me ha hecho darme cuenta de muchas cosas, de qué os interesa, que es lo que realmente queréis que sea traducido y que juegos no interesan para nada.

Lo primero, quería comentar sobre todos los títulos que queríais que añadiera a la lista.
Por lo general, eran títulos que se puede llamar clásicos, mayormente de PS2, y no me extraña, esa plataforma tiene una gran cantidad de juegos en inglés y muchos de ellos siguen siendo auténticas joyas que sus sucesores no han sabido superar. Es el caso de Star Ocean 3, Suikoden (V, III...), Xenosaga, SMT...

Entonces, ¿por qué hago una encuesta con títulos inferiores a otros ya existentes y que el público prefiere?
Simple, estoy cansado de lo clásico, de mirar atrás. Los nuevos proyectos que surjan en AT serán títulos modernos, es lo que me apetece, mirar adelante y si sale algo bueno, trabajarlo, y sino, pues quedarme en 'stand by'.

No obstante, esto no quiere decir que no vaya a colaborar en algún proyecto clásico. Es muy posible que lo haga, pero serán eso, colaboraciones, no proyectos que nazcan aquí en AT.

Aunque siempre hay excepciones de clásicos, por ejemplo SRT Og Saga: Endless Frontier Exceed que, cuando tenga tiempo para dedicarle, cosa que de momento no ya que estoy ocupado con otras cosas de AT, trabajaré en él.

Artema Translations ha sido siempre un grupo de traducciones que ha traducido juegos raros, que han pasado desapercibidos por la crítica, que no han tenido casi publicidad, y seguirá siendo así. Es por ello que la lista contiene juegos que no son muy conocidos, que a veces ni existen análisis de ellos, es nuestra línea, lo que nos gusta.

También he de decir una cosa, muchos de los juegos de la lista estaban ahí de relleno, para confundir, y por suerte, estos títulos que estaban de relleno no han sido prácticamente votados. Eso me alegró bastante ya que quería saber si vuestros gustos se asemejaban al mío dentro de la lista, y ha sido así por lo general.



Así que, ¿qué hemos aprendido con esta encuesta?

  • Sobre los Atelier: Si obviamos todos los puntos que Atelier Firis tiene debido a que la gente se pensaba que era Atelier Iris de PS2 en un principio, la saga Atelier actual no tiene interés ninguno, muy pocos votos, por lo que descarto la idea de traducir algún Atelier por mi parte. Estaba interesado en traducir alguno de esta saga, pero veo que no tenéis interés y no sería precisamente un proyecto fácil.


  • Exclusivos de Vita: No hay ningún título exclusivo de Vita que haya tenido una cantidad interesante de votos. Sé que Tokyo Xanadu va a salir para PC pero será una versión ligeramente diferente, por lo que se puede tomar como otro juego. La cosa es que por lo visto, a la gente no le interesan los exclusivos de Vita, está bien saberlo, descartado el traducir un exclusivo de Vita como Exist Archive, The Caligula Effect, Tokyo Xanadu entre otros.


  • Fairy Fencer F ADF y Ys 8: Lacrimosa of Dana, nuestros ganadores de la encuesta y en los que más pienso centrarme de momento.


En resumen, gracias a vosotros, he descartado el traducir algún título de la Saga Atelier, a mí me gustaba pero al ver los pocos votos que han recibido, me alegra de no haberme puesto a trabajar en esta saga.
Al igual que trabajar en algún exclusivo de vita, lo he mandado todo a la basura.

Así que al final ese será el camino a seguir de Artema, el próximo proyecto será Fairy Fencer F Advent Dark Force, ganador de la encuesta, proyecto que, como veis, aún no tiene sección en el blog, y es debido a que aún sigo trabajando en el romhacking y hasta que no esté todo hecho, no crearé la sección etc. Por lo que no hay que hacerse ilusiones aún.

Por otro lado, nuestro subcampeón Ys 8: Lacrimosa of Dana también me interesa, pero hay que esperar a que salga en el mercado occidental para PC, que de momento está fechado para Septiembre, ya que trabajaría en esa versión, no en la de vita, y eso me lo reservo para un posible proyecto después.



En definitiva, ¿en qué trabaja hoy Artema Translations?

  • Yomawari: Night Alone: Se sigue avanzando en el testeo y se está preparando el parche para vita y pc.
  • Fairy Fencer F ADF: Se está trabajando en las herramientas de nuestro ganador de la encuesta, pero aún no lo anuncio como proyecto real hasta que preparemos todo.

¿Y cuales son los planes de futuro de Artema Translations que podrían NO hacerse?

  • Ys 8: Lacrimosa of Dana: Que hay que esperar a su salida en occidente en Septiembre.
  • Sin título: Esperar a que salga algo mejor, y mientras tanto, colaborar en proyectos externos a AT.


¡Un saludo a todos y muchísimas gracias por vuestros votos! 
Han sido realmente de ayuda, he podido eliminar proyectos de la lista que tenía en mente y centrarme en lo que más nos interesa a vosotros y a mí, por lo que muchas gracias.

PD: Si tenéis Twitter, podéis seguirme, allí voy dejando novedades de próximos videojuegos que pueden interesar a AT como próximo proyecto.

A parte, si no tenéis Twitter, os invito a que lo probéis, es la mejor forma de tener en un solo sitio información sobre todas las traducciones al español que van pareciendo gracias a grandes grupos de traducción que yo mismo sigo y que os invito a que sigáis como TranScene, Luis Salas, Gradien Words, Ever17, GlowTranslations, Neku Translations, Victor ILDucci, Gadesx Scene... y otros que deben existir pero aún no he encontrado por Twitter, y si vosotros conóceis otros, decídmelo con un comentario para que lo siga, ¡la comunidad de traducciones al español debe estar unida!

Y por ello, he modificado un poco el diseño del blog, ahora podéis ver una sección de afiliados dónde iré incluyendo a los diferentes grupos de traducción para que todos los podáis conocer. ¡La sección queda inaugurada!

PD2: Se irán añadiendo afiliados cuando los administradores de cada uno de los grupos que conozco me pase su logo. De momento, hemos incluído a tranScene, Neku Translations, Victor ILDucci o Tío Victor, Glow Translations, Gadesx Scene, Jose Kenshin Traducciones.

Paseando por Yomawari Town





Tras el lanzamiento de SMT: Devil Survivor 2, tenemos tiempo libre para trabajar en nuestro mini proyecto. Este pasado fin de semana, después de días pensando en como solucionar un problema con un gráfico en cuestión, me dije a mí mismo, vamos a dejarlo, lo olvido, sigo por otro lado y ya para el final pues lo vuelvo a investigar. Pues nada, fue decir eso, y al día siguiente me desperté con una idea, me fui a mi pc, lo probé, y ¡¡funcionó!! con lo que ya pude rematar TODO.

Con esto ya se puede decir que Yomawari: Night Alone ha sido totalmente traducido al castellano. A día de hoy, ya tengo el juego funcionando con el 100% de su contenido en castellano, en la versión de Vita, ya que en la versión de PC, me faltan un par de gráficos pero nada que 2 horas delante del PC con mi photoshop no solucionen.

Así que ayer mismo 7 de Mayo empecé el testeo en mi Vita a la vez que Shiryu, y todo va perfecto. Cosa que no podíamos decir el sábado 6 de Mayo cuando descubrimos cientos de bugs y crashes que me mantuvieron en vilo todo el sábado noche tras acostar a mi pequeña jaja. Pero al final, algo que parecía aleatorio y muy difícil de arreglar, terminó siendo un pequeño error en mi código a la hora de generar un gráfico pequeñito en cuestión que el juego reproducía bien pero por detrás generaba problemas de VRAM, (maldita Vita), cosa que en PC le daba igual y funciona perfecto.

El testeo está siendo muy divertido, no hay cuelgues, ya no, sólo hay pequeños errores de texto que se salen del cuadro, pero poco más. Algún que otro susto, que aunque ya me conozca el juego, la Señorita María siempre me pilla desprevenido, o si no, nuestro hombre del saco, Yomawari en japonés (¡Eh! ¡Así se llama el juego!) también me da caza.
(Ahí tenéis a la Señorita María)

Lo importante es que ya está todo solucionado, y se podría decir que en la próxima semana o al menos durante este mes de Mayo, liberaríamos este proyecto, pero no puedo decirlo, ¿por qué? pues por que parto hacia Japón en un par de días y no volveré hasta Junio. Así que este proyecto se acabará y se publicará durante el mes de Junio, que creo que es perfecto, para que lo juguéis durante las noches de este verano, con los cascos, el sonido a tope, y sin ningún ruido de fondo... jejeje...

En cualquier caso, creo que ha sido un éxito. En menos de 2 meses, en un mes si no fuera por el SMT: Devil Survivor 2, se ha completado este proyecto. Contando romhacking, traducción y testeo. ¡Así da gusto! Nada de años con el mismo proyecto, un mes y publicado jaja. Aunque por una u otra razón que ya he comentado, el tiempo real del proyecto se nos ha alargado a 4 meses, ya que empecé en Marzo y se liberará en Junio.

Así que, ¿qué le deparará a Artema Translations después de publicar Yomawari: Night Alone? ¿Por qué se ha cambiado el blog y actualizado un poco si Yomawari era el último proyecto? ¿Por qué ahora? En la próxima entrada, que publicaré justo antes de irme a Japón, ¡¡os contaré detalles sobre el futuro de Artema Translations!!

Muerte a Hotaru, y a la pobre niña

El título es sencillo, sé que ahora mismo me estáis matando con la mirada, y algunos me estará insultando mientras lee esto, ya que todos esperabais que este post fuese para liberar el parche del SMT: Devil Survivor 2 y en lugar de eso, os voy a hablar de mi otro proyecto jaja.

Yomawari: Night Alone se actualiza, podréis observar en su post principal como los porcentajes han crecido enormemente, pues como dije, tras acabar mi trabajo en SMT: Devil Survivor 2, todo mi tiempo de Artema, se va a dedicar a este proyecto, por lo cuál se finalizará muy pronto.

Sólo falta por traducir las 700 líneas del script principal, ya que el resto del texto perteneciente a objetos, unas 1000 lineas, ya están traducidas. Por otro lado, los gráficos también están casi acabados, quedan un par de ellos en la versión de Vita y unos pocos más en la de PC, ya que en la versión de PC, los gráficos están repetidos por las diferentes resoluciones, una castaña me parece.

Por supuesto, los porcentajes se refieren a ambas versiones unidas, ya que se liberarán en el mismo parche o separado pero al mismo tiempo, aún no he decidido eso.

También he añadido una sección de colaboraciones o más bien, ayuda puntual externa en el post principal del Yomawari, debido a las ayudas que recibí a la hora de solucionar dudas puntuales con el sistema de compresión y mapping de los gráficos. Ya que este proyecto, es de los que se pueden llamar, pequeños pero matones. El texto ha sido muy fácil de trabajar, una simple tool y ambas plataformas se pueden traducir tranquilamente. Pero los gráficos han sido otro cantar. Éstos estaban empaquetados por secciones, luego comprimidos individualmente y finalmente remapeados con un algoritmo que yo nunca me había topado. En NDS y PSP todo era más fácil, pero en VITA han incluído un viejo logaritmo para remapear los gráficos, que yo desconocía. Por suerte pude descifrarlo y que el juego se tragase los gráficos una vez traducidos.

Para todo ello, quiero dar las gracias a SkyBladeCloud quién siempre está ahí para solucionar pequeñas dudas, que gracias a él, me abrió los ojos para ver que tipo de datos tenía entre manos, fue decirme una palabra, y pude continuar, sino, quizás aún seguiría atascado.

También agradecer a flame123 por ayudarme con la compresión de ficheros, luego me dí cuenta de que éste era un juego de Nippon Ichi, y usaba una compresión similar a la que ya traté en un proyecto anterior, como todos sabéis, el Prinny: Can I really be the hero?


Eso era todo lo que quería comentar de mi último miniproyecto hasta la fecha. Y para los que me habéis leído hasta el final, sabed que voy a seguir con el SMT: Devil Survivor 2, que ya tengo todo listo, parche programado etc, a la espera de que levante Shiryu la bandera, y una vez lo haga, ¡tardaré una hora en liberarlo! Os dejo con esta cara tan bonita.No me odiéis mucho :P



¡Un saludo!

Artema tiene un nuevo juguete

Sé bien de que queréis que os hable, y no os preocupéis, ahora os contaré sobre ese proyecto, pero antes, como siempre, hablaré sobre el título de esta entrada, a qué nuevo juguete me refiero.

Por información, ya no tengo mi PSP, esa consola con la que trabajé tantos años para hacer realidad los distintos proyectos que en Artema hemos liberado. Al no usarla, y como ya no trabajaré en más proyectos de PSP, decidí dársela a alguien que sí la fuera a usar, "espero que te cuiden bien mi pequeña plateada" (tenía la versión silver jaja).

La cosa es que, mi idea era hacerme con una PS Vita, pero a largo plazo, tan largo, que quizás ni llegaba a ocurrir. Pero un buen sábado, hablando con Shiryu, me comentó las posibilidades actuales que ofrece la Vita, que es capaz de hacer streaming de PS4 y PC etc.

Así que mi hype aumentó, tanto, que me dio por buscar una por mi zona. Digo buscar por que quería el modelo FAT, por su pantalla y potencia ligeramente superior. Shiryu, la estaba buscando también, pero no encontraba nada por donde él vive, así que como yo encontré dos en perfecto estado, le envié una jaja.

Aquí podeis ver el nuevo juguete de Artema, junto a la Vita de Shiryu, ¿Cuál es cual? No lo sé, son iguales jaja, cogí y envié una y me quedé la otra, así como los niños pequeños, pito pito gorgorito xD.

La cosa es que, con la adquisición de una Vita por tarde de Artema, o en resumidas cuentas un servidor, podrían abrirse las puertas a realizar algún proyecto de traducción para esta pequeña y tan poco valorada consola, pero la mejor en cuanto a jRPGs se refiere. Si la tenéis, o habéis visto su catálogo, tiene una cantidad enorme de juegos en inglés.

Me surge la idea de preguntaros, si podríais elegir un solo título para que Artema se ponga con él, sin contar con el que para mí es el mejor título de Vita, Persona4 Golden, ¿cuál elegiriais? Sólo por saber vuestra opinión, yo veo el catálogo bastante mediocre, se salvan 3 títulos, ya os digo, voy a usar más la Vita para streaming que para el catálogo de la propia Vita jaja.



Bueno, tras este rollazo mayormente personal, ya que no he hablado de los proyectos, ahora viene lo que os podría interesar.

Yomawari: Night Alone, con la adquisición de la Vita, este proyecto da un vuelco, para mejor, ya que pasa de ser un proyecto que iba a liberar en nuestra idioma sólo para PC y quizás, más tarde, para Vita, ¡a un proyecto que será liberado para ambas plataformas al mismo tiempo!

Y es que, durante esta pasada semana, he estado trabajando en las herramientas que hice para la versión de PC, y así adaptarlas a la versión de Vita. Este pasado fin de semana las pobré, y ya tengo todo lo que tenía hecho en la versión de PC, ¡adaptado y funcionando en la versión de Vita!

Grabé un video de mi mismo jugando a Yomawari con la traducción en la Vita, pero el video fue super cutre, grabado con el móvil y puf, he pasado de subirlo.

Así que a partir de ahora, el proyecto continúa de manera simultanea en ambas plataformas. Además, gracias a que conseguí adaptar las herramientas, sólo habrá que trabajar con un set de ficheros, y mi herramienta se encargará de adaptarlo para una u otra plataforma, por lo que no subrirá retrasos debido a trabajar en "dos juegos" por que para mí, ahora será como trabajar en uno sólo. Digo ahora por que esta semana sí que sufrió un retraso Yomawari, ya que en lugar de continuar traduciendo, estuve adaptando el código, las fuentes, que la fuente de Vita es de muchísima menor calidad que la de PC, y no podía usar la misma, pero como digo todo este proceso ya ha acabado, y se continuará de manera transparente para ambas. En la sección del proyecto, podéis ver los detalles.


Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2, ahora sí, hablemos de lo que realmente os interesa, y es comentar como va el proyecto titánico de Artema.

Va estupendo, jajja, no en serio, está a puntito ya, falta nada, Shiryu está terminando de testear el New Game+, y en cuanto acabe, publicaremos el parche. Puede que nos lleve el actual mes de Abril, pero vamos, nuestra intención es entregarlo dentro de este mes, y todo apunta a que va a ser así.

Decir que, el tema del otro proyecto, u otras cosas, no está retrasando la salida de SMT: DS2, es más, cuando Shiryu me ha reportado algún tipo de fallo o mejora, he parado todo para solucionar y enviarle un nuevo parche para que continuará y re-testeara el fallo reportado. Nosotros somos los primeros que no queremos alargar más la vida de este proyecto y entregarlo de una vez.

Así que lo dicho, esperar, cualquier día de este mes, aparecerá un nuevo post con el parche publicado, ¡estad atentos!



Como última noticia, totálmente exterior a Artema de nuevo, ¡Persona 5 está entre nosotros! Este pasado fin de semana, youtube y la prensa digital se ha llenado de artículos sobre Persona 5, y hoy lines 3 de Abril, ¡ha llegado mi copia!


Qué bonita la edición coleccionista, ¿no creeis?
Ésto si es un buen juguete para Artema jaja.

Pues con esto, me despido de momento, voy a seguir romhackeando.
(Que mentiroso soy, me voy a jugar al P5 ahora mismo xD)

Traducción Yomawari: Night Alone




¡¡Traducción Publicada!!

Liberamos Yomawari: Night Alone, el mismo día que comienza el verano. Bueno, el verano empezó el pasado 21 de Junio pero, no me vais a llamar mentirosos por 2 días, ¿no?

Esta historia se desarrolla durante una larga noche de verano, bueno en realidad no muy larga, aunque hay un trofeo llamado Larga Noche, y que sólo lo recibes si juegas durante 50 horas, el juego en realidad se puede acabar en unas pocas, digamos 6 horas, por poner una hora por capítulo, si no se dan vueltas por la ciudad. Esta historia es realmente sencilla y el texto en inglés era perfectamente comprensible por todos, aunque no supiéramos nada de inglés, ya que un traductor web os podría traducir estas sencillas frases. Pero fue un juego que me llamó la atención, diferente a lo que estaba saliendo últimamente y con una calidad visual decente. Además, el puntillo de terror y saber que iba a pasar te mantiene enganchado durante las pocas hora que dura la aventura.
A demás del "modo historia", entre colmillada ya que la cantidad de diálogo de este modo es bastante reducido, el juego presenta una serie de "misiones secundarias" o simples acciones con determinados espíritus que hay recorriendo la ciudad. Os invito a que una vez acabada la historia, sino queréis dar vueltas sin sentido, cojáis una guía y vayáis al encuentro de estos espíritus tan curiosos.Por lo mismo os digo, que NO uséis ninguna guía hasta que la historia se complete, o la dificultad de los puzzles al enfrentaros a los bosses de cada fase perderá todo su sentido. Son mis recomendaciones jeje.


La traducción como muchos sabréis, comenzó el 20 de Marzo, y se ha publicado 3 meses después. Lo que demuestra la sencillez de éste título. Y, tengo por seguro, que si no me hubiera ido de viaje a japón, este proyecto se habría publicado hace un mes.

Igualmente no creáis que no ha tenido curro. Los textos fueron muy sencillos de extraer e importar, la herramienta para ello la hice en unas 4 horas, nada. Pero los gráficos, sobre todo los del Vita, fueron un tremendo follón. Una compresión nueva para mí, una codificación complicada que nunca había visto. La verdad, me ha quitado las ganas de trabajar en más cosas de PsVita.

Este parche se publica incluyendo la versión en español para PC Steam y para PsVita, sólo tenéis que seleccionar la versión en el parcheador, ¡es muy fácil!


El proyecto al final fue enteramente desarrollado, romhackeado, editado y traducido por un servidor, el que os escribe, pero conté con muy buena ayuda de un par de personas. Shiryu, que de nuevo me ayudo a revisar los textos, re-jugar la versión de PsVita para comprobar que no habían fallos ni cuelgues y de mi hermano, sí habéis oído bien, mi hermano de sangre xD Drekon, que se ofreció a testear la versión de PC. Versión que por pereza sólo testeo él, pero no contiene ningún cuelgue ni fallo, además el texto es totalmente compartido entre ambas versiones. Sólo decir que algunos gráficos no del juego en sí sino de configuración de la pantalla y de los controles en PC, no han sido traducidos, por pereza, no por ninguna otra razón.

Sin más que decir, espero que durante lo que dure esta aventura, disfrutéis de unas bonitas noches jugando a Yomawari, y ¡con algún que otro sobre salto nocturno! ¡Que disfrutéis del terror inocente de Yomawari: Night Alone!



01/06/2017: Testeando y preparando el parche

Solamente decir eso, se está testeando el juego y programando el parche para Vita y PC. Esperamos lanzarlo durante este presente mes de Junio.

08/05/2017: Paseando por Yomawari Town

Otra actualización en el final de la traducción, información en este enlace.

02/05/2017

Actualizamos el proyecto, detalles en este enlace o en la propia fecha.
Porcentajes actualizados y sección de colaboraciones añadida.

20/03/2017

Presento un nuevo proyecto, Artema sigue adelante y este mini proyecto es la prueba.
¡¡El parche será publicado para PS VITA y PC al mismo tiempo!!

El juego trata de una niña pequeña, que en una sola noche, va buscando a su perro Poro y a su hermana entre las calles de su barrio que tan bien conoce durante el día, pero que se "transforma" en toda una pesadilla por la noche.

El juego aunque parezca infantil, no está indicado para un público joven, ya que contiene escenas de "terror" y diferentes sustos que podrían asustar a los más peques, y lo digo por experiencia, que mi hijo de 4 años se asustó cuando estaba jugando.

El juego es un auténtico survival horror en el que tendrás realmente que sobrevivir ante extrañas criaturas sin poder enfrentarte a ellas directamente, ambientado en el lore japonés, muy interesante para todos aquellos a los que nos gustan todo lo que envuelve a Japón.


Después de esta entrada, dejo un video ya que me ha parecido más interesante que poner screenshots. La calidad del video no es muy buena, el juego se ve mejor, pero parece que esto de los videos no es lo mío jeje.

El video sólo contiene los primeros 2 minutos del juego, por lo que aun conteniendo spoilers, es algo que vereis nada más empezar el juego.




Estado de la traducción, ambas versiones PC y PsVita conjuntas:

Textos:
   Diálogos: 100%
   Inventario: 100%
Gráficos:
   Mapa: 100%
   Menús: 100%
   Fuente: 100%

Colaboraciones :

Shiryu, Drekon

Colaboraciones puntuales:

SkyBladeCloud y Flame123

Parche:


Versión 1.0 24/06/17

Si tienes problemas al instalar el parche:

Recordad que dsebéis conseguir la versión correcta, la USA PCSE00989. 
Entonces tenéis que ir a la carpeta app, dentro de ux0, abrirla desencriptada, copiar todo el contenido en la raiz por ejemplo, en una carpeta del mismo nombre y tras eso, ejecutamos el traductor, conectamos la psvita por usb al pc, y seleccionamos en la app la carpeta que hemos creado nueva. 
Tras unos minutos, veremos que el archivo data.arc pesa algo más, eso quiere decir que se ha traducido. Una vez acabado el proceso, copiamos la caperta que acabamos de usar para traducir, integra, en la ruta ux0://repacht/ y en la carpeta app/PCSE00989/ podemos borrar el archivo data.arc para no tener unos 500 megas duplicados. 

Y ya estaría listo para jugar 100% en castellano.

Consejos aportados por un seguidor anónimo.